ANTARES - Der Griff nach den Sternen
KURZ-ANLEITUNG

ANTARES ist ein klassisches Rollenspiel, bei dem es darauf an kommt, ein Team aus unterschiedlichen Charakteren durch haarsträubende Abenteuer zu befehlen. Jedes Mitglied Deiner Equipe hat bestimmte Fähigkeiten, die Du siehst, wenn Du auf das Portraitbild klickst. Gib jedem Deiner Krieger die richtigen Aufgaben und die passenden Items und sie werden sich wunderbar ergänzen.

ORIENTIERUNG:
Du steuerst Dein Team feldweise mit den Cursortasten durch eine Landschaft aus der Ich-Perspektive. Fliessende Animationen waren damals leider noch nicht möglich, weil wir um jedes Bit in einem Byte kämpfen mussten, um mit 512kB RAM und 4 Disketten auszukommen. Ein Schritt entspricht also immer einem Feld und es ist ganz praktisch, auf einem karierten Block die Umgebung festzuhalten, damit man sich nicht verirrt.


NAHRUNG UND MOTIVATION:
Die Menschen in Deinem Team müssen essen, um zu kämpfen und zu überleben. Achte deshalb immer auf den unteren roten Balken. Er stellt den Nahrungsvorrat des Teams dar. Lass eine Figur etwas kochen und der Balken steigt (sofern die Figur kochen kann). Lebensmittel findest Du gegen Geld in (versteckten) Läden oder gewinnst sie als Beute im Kampf.
Der rote Balken über der Nahrung ist die Motivation der Gruppe. Siegst Du im Kampf, steigt sie. Verlierst Du oder musst Du fliehen, dann fällt sie. Natürlich hilft etwas guter Sound auch ganz gut gegen miese Stimmung und schliesslich tönte auch unser Amiga-Sound a.D. 1989 schon bombastisch!

WACHEN UND SCHLAFEN:
Die Menschen in Deinem Team können nicht endlos wach sein. Der oberste Balken unter jedem Portrait zeigt die Wachheit. Ist er am Ende, schläft die Figur ein. Sie wandelt zwar der Gruppe noch hinterher, kann aber keine Befehle mehr ausführen bis sie ausgeschlafen ist. Du kannst aber selbst einen Charakter vorzeitig ins Bett befehlen, und somit sicher gehen, dass immer eine schlagkräftige Truppe wach ist, denn wenn ein Kampf einmal begonnen hat, kannst Du keine Schlafmütze mehr aufwecken.

KÖRPER UND GEIST:
Unter dem Wachheits-Balken sind die Anzeigen für die körperliche und die geistige Fitness. Sind sie leer, ist die Figur tot. Aber zum Glück gibt es auch in der Zukunft noch Heilmittel wie Pflaster und Aspirin und die gute alte Wiederbelebungsmaschine, die mit Electerium läuft.

KÄMPFEN:
Fordert Dich ein Gegner zum Kampf auf, geschieht das strategisch und rundenbasiert. Jede Figur kann einen Schlag ausführen, den Du ihr befiehlst. Nach der Befehlsausgabe erfährst Du im Textfenster, was Deinem Team widerfährt. Für die Wirkung einer Waffe spielen je nachdem Können, Kraft, Geschicklichkeit, und sogar Glück eine Rolle. Auch wenn der damalige Kampfmodus grafisch nicht mit heutigen Games vergleichbar ist, hatte die Strategie schon ganz schön viel auf dem Kasten! Lerne also unbedingt Deine Gegner kennen. Jeder hat irgendwo eine Schwäche. Und versuche nicht, etwas zu hypnotisieren, dass kein Hirn hat. Bsp: Kampfroboter können nicht kochen, und sind gegen Psychoattacken imun, während sie elektromagnetische Strahlung ziemlich nerven kann.

GEGENSTÄNDE:
Jede Figur kann maximal 6 Items mit sich herumtragen: Waffen, Ausrüstung, Nahrungs- und Heilmittel oder sonstigen Schrott. Irgendwann wirst Du Dir einen Caddy wünschen, der Dir all den Mist hinterherträgt, und irgendwann wirst Du ihn vielleicht auch finden... Klicke auf ein Portrait und dann auf Inventar. Waffen und Rüstungen musst Du anziehen, um sie benutzen zu können. Ausgerüstete Items haben einen * in der Liste. Items, die eine Figur (noch) nicht benutzen kann, werden mit einem ø markiert. Bsp: Wasser heiss machen kann jeder, ein Asthanensteak zuzubereiten erfordert schon etwas mehr Kochkunst.

LEVEL UND GEFAHR:
Die grosse LED-Anzeige zeigt Dir die Gefährlichkeit der Umgebung an: Je höher die Zahl, umso stärker können die Gegner sein. Je roter die Farbe, um so höher ist die Gefahr, angegriffen zu werden. Nachts und in dunklen Ecken lauern natürlich immer die grausamsten Bösewichte, und je tiefer der Dungeon, um so hungriger sind die Bestien...

TIPPS ZUM ÜBERLEBEN:
Immer genügend zu Essen dabei haben (Geschäfte haben Öffnungszeiten). In sicheren Gegenden vorschlafen um in unsicheren wach zu sein. Aufgaben, Waffen und Ausrüstung richtig verteilen. Städte und Dungeons kartographieren und Läden oder spezielle Personen einzeichnen. Architektonische Besonderheiten genauer untersuchen (versteckte Räume). Inschriften aufschreiben und beherzigen. Vor den Dungeons abspeichern. Keine Cola über die Tastatur schütten. Haustiere und Freund(in) nicht vernachlässigen (ERNSTE SUCHTGEFAHR!).

 

 

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